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网易高管解读Q2财报:从阿尔法战胜李世石后就注意到AI将对内容产生巨大影响

  新浪科技讯 *** 时间8月24日晚间消息,网易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日发布了截至6月30日的2023年第二季度财报:营收240亿元,同比增长3.4%;非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,去年同期54亿元,同比增长67%。

  财报发布后,网易CEO丁磊,CFO杨昭烜和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报 *** 会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下为 *** 会议问答环节主要内容:

  摩根士丹利分析师Alex Poon:我有一个关于《逆水寒》手游的问题。能否请管理层介绍一下,人工智能在提升《逆水寒》手游收入和用户粘性起到了什么作用?为什么《逆水寒》能够成为中国首款人工智能技术成功落地的游戏?难点在什么地方?管理层对于这款游戏未来的展望是什么?

  胡志鹏:人工智能在《逆水寒》手游中的应用,主要包括提升研发效率和提升用户体验两个方面。

  在提升研发效率方面,我们在美术生产和程序开发的环节,都借助了人工智能提升效率。更重要的是,在整个游戏研发过程中,我们是从“游戏加人工智能”的思路转变成“人工智能加游戏”的思路。

  也就是说,从一开始就假定整个世界建立在一个人工智能大模型基础之上,从方方面面提升玩家的用户体验,从最开始的玩家定制角色,到玩家进入世界之后,跟整个世界的交互,每个方面我们都是用人工智能高效率地生产内容和提升有趣度,来提升玩家丰富的开放世界体验。

  我们也观察到,玩家在这样的新奇体验下表现出对游戏的强烈黏性,还有很好的、自发的传播性,对吸引端游和非网游用户起到了非常重要的作用,我们也在持续迭代这种人工智能技术驱动的内容体验。

  我想说明的是,这个工作并不是一朝一夕就能完成的,从2017年阿尔法围棋战胜李世石之后,我们就注意到了人工智能未来将会对内容产业产生巨大的影响和变化,从那时候起,我们就开始做今天的准备,整个过程中,我们克服了非常多的困难,今天的成功也是我们在人工智能方面多年持续投入的结果。

  中金分析师Yang Bai:公司今年继《蛋仔派对》,《巅峰极速》和《逆水寒》之后,又有一款新的游戏《全明星街球派对》在上线之后有非常不错的表现,目前已经冲到畅销榜的第8位。

  能否请管理层分享一下对于这款游戏的看法?如何看待体育游戏赛道的机会?另外,我们近期也看到公司发布了一款都市开放世界题材的游戏《代号:无限大》的宣传片,看起来可能又是一款重磅产品,能否也请管理层介绍一下这个游戏?

  胡志鹏:关于《全明星街球派对》,这是我们对于体育类游戏,特别是篮球类游戏所进行一次尝试。在建立开放团队的时候,我们就要求所有成员都是篮球爱好者,从 *** 人到主策划和主程序都是篮球队的成员,他们一直有非常强烈的热情去做好。通过不断的调优和试错,最终把整体游戏美术风格和手感调整到了非常好的程度。

  我们对这款游戏的预期是深耕一个品类,做好核心群体的服务,拓展它的用户边界,最终在这个品类中占据一席之地。

  关于第二个问题,《代号:无限大》是我们希望将二次元游戏和开发世界领域进行一次结合,是相关游戏研发技术,包括大数据生成,人工智能等进行全面升级的一款游戏和研发尝试,进一步巩固我们在人工智能游戏研发方面的实力,为二次元游戏玩家提供一个开放都市的游戏体验,为了这个目的我们也准备了很久,相信在不远的将来就能同大家见面。

  (持续更新中。。。)

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